踏风6.0属性(踏风带什么武器)

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wow6.0踏风僧、火法、元素萨什么属性最重要?

所有职业最重要的属性是耐力,踏风需要的主属性是敏捷,火法是智力,元素萨也是智力。

萨满这个职业总体来说就是一个爆发力很强的职业,但是,在同样的远程法术输出职业里面还是比较逊色的,同样的增强也是,爆发力绝对是杠杠的,但是爆发玩以后就萎掉了。不过萨满的法术效果和近战输出的样子还是比较炫的。

圣骑士 圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。牧师 牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。潜行者 潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。

这个追随者当做保镖,和你一起在德拉诺打怪也是不错的。在拥有看家护院的几个追随者里面,就战斗力而言,最好的是薇薇安那个法师。法师三个技能,冰雹、大火球和传送门,伤害很高。这个萨满是第二强的。不懂请追问,满意请采纳。

魔兽6.0武僧:武装自己踏风配装指南

装备统计另外T17套装属性:头部 急速溅射;肩部 精通溅射;胸部 急速暴击;手部 暴击精通;腿部 暴击溅射。配装思路第一个团本的装备属性普遍渣渣,反正是过渡装备,装等优先,凑合用吧。第二个团本的装备属性以暴击溅射为主,正中下怀。

简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。

踏风悟道心会让武僧根据自己的武器来调整自己的状态。双手暴击,双持急速,对于急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复12以后可以堆下精通。就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第二副属性不太好抉择,主要是输出能流畅一点。踏风还是应该双持。

第一层的天赋为武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选择可以提供很多便利。 [动如脱兔] 翻滚和真气突的充能上限提高一层,并且减少CD5秒。适合较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。 [迅如猛虎] CD30秒,解除定身和减速,并且提高移动速度70%,持续6秒。

本人572踏风武僧,就我自己的经验来回答你的问题。

小型雕文 禅意飞行雕文、另外两个小雕文依个人喜好放,对实际战斗没有影响。

魔兽世界6.0武僧技能有什么变动

〖壹〗、织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。

〖贰〗、和平之环不再沉默缴械敌人,改为瘫痪范围内的单位3秒,进入递减。切喉手的正面沉默被移除(意味着这个技能的追加沉默被移除)。旋火冲进入递减。振魂引现在有5秒施法时间。织雾武僧的公共冷却现在不再固定为1秒,而是基础5秒但是可以被急速减少,此外,灵龙式不再获得额外急速。

〖叁〗、当暴雪的这条天赋改动出现在大家的视线中时,在下方评论的游戏玩家大部分表示惊呼。恶魔术士的奴役恶魔更是可以控制游戏中的怪物,究竟这些宝宝会拥有怎样强大的技能,这些我们还不知道,不过可以肯定的是,术士在0的表现肯定会很耀眼,所以对于0的DPS最强我必须会把术士提出来讲。

〖肆〗、第一层天赋为武僧提供了强大的机动性。大多数时候你可以在这中间选择。但是对PvE和PvP来说,迅如猛虎在大多数情况下都是最强的选择。 第二层:治疗/伤害 这一排技能给了我们一个额外的伤害/治疗兼顾的填充技能。 [真气波] 15秒CD,释放一道波在玩家和敌人之间弹射,最多弹射7次。兼顾伤害与治疗。

〖伍〗、震山掌:种族特长,瞬发2分钟冷却。提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。分筋错骨是武僧职业技能,而震山掌属于熊猫人种族技能。相对来说,震山掌适用于充当任何职业的熊猫人。震山掌是的控制时间较短,而且CD较长。对于武僧职业的熊猫人来说,有多了一招控制技。

〖陆〗、单体输出方面:用贯日击攒真气,全程保持禅意珠,保持3层猛虎掌效果,其他时间用幻灭踢作为主要输出技能。利用好虎眼酒蒸馏的效果,建议在十层时候使用,作为一个15秒的小爆发。

踏风6.0属性(踏风带什么武器)

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